indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/steam/game/1332210
在这个关于建立人际关系和沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界里和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里的牌。……在此过程中您会邂逅乐观的故事、富有同情心的人和充满意外的惊喜
indienova.com/u/taomee/blogread/33099
双方将为用户和玩家带来线上线下众多精彩活动,并配以海量精美周边与华为P50等豪华大奖 近日,赛尔号IP……双方将为用户和玩家带来线上线下众多精彩活动,并配以海量精美周边与华为P50等豪华大奖。……《赛尔计划》手游在主题店铺内设置了三大专属跨次元互动活动,完成活动不仅可以领取透卡&吧唧等游戏周边,更有豪华大奖等你赢取
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……项目重心是高重复游玩、玩法与功能、创新
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30013
》则通过多元的玩法和出众的美术再现了原著中的魔法世界;《尼尔:Re[in]carnation》和《天地劫……《迷雾侦探》,其高沉浸度的像素赛博朋克世界与多元化的解谜元素也斩获诸多好评;Roguelike卡牌手游……七大专业奖项中是否有你所热爱的游戏?两大玩家奖项中是否有你想支持的游戏?
版本:Early Access
总页数:50
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